Направления развития 3Д-моделлера (3D artist)
Содержание
Эта статья поможет определиться с направлением развития 3Д-моделлера (3D artist). Что касается самых востребованных профессий, то все говорят, что аниматоры, иконщики и художники по спецэффектам требуются в большей степени. Ну а вообще каждая профессия интересная в своем ключе. Для себя я решил, что дополнительно буду изучать анимацию и эффекты. Потому что нравится. Я выбрал направление игрового моделирования. Но существует гораздо больше направлений, в которых можно развиваться 3-дэшнику.
Моделирование интерьеров и экстерьеров
Это дизайн квартир и зданий. Сейчас вовсю применяется 3D графика для визуализации дизайна будущей квартиры. С такими навыками можно очень неплохо зарабатывать, устроившись в соответствующую компанию)
2. Производственное моделирование
Например моделирование ювелирных украшений, моделирование различных изделий под токарный станок (не знаю как правильно он называется), моделирование под 3D печать.
Моушн дизайн и реклама
Видеоролики и баннерная реклама, большинство красивых артов сделано в cg. В общем все, что связано с видеоконтентом и рекламой.
Моделирование в кино
Сейчас фильмы очень насыщены cg. Человек-паук перелетающий через вертолет и все в этом духе. Очень обширная сфера. Требует очень хорошего скилла и ресурсов)
Моделирование в мультфильмах
И это не обязательно «Миньены». Даже Лунтика кто-то создавал. Там по-большей степени требуются аниматоры. Очень интересная для меня сфера)
Игровое моделирование
Давайте разберемся с ним подробнее) Хочу охватить весь визуальный контент в играх. Начнем с самого начала. Какая бы игра не была, она начинается с концеп-арта.
Профессия — концепт артист
Концепт-артисты могут быть по персонажам, окружению, предметам (пропсам) и технике. На эти группы будут делиться и другие профессии. Задача концепт-артиста создать гармоничный мир. Придумать его. На мой взгляд это самое сложное.
3D артист (моделлер)
Когда все концепты готовы начинает работать 3D артист (моделлер). Хороший моделлер в той или иной степени умеет делать все или должен уметь. Но вообще есть несколько областей, в которую может развиваться моделлер:
Скульптинг
Создает и полностью прорабатывает высокополигональную модель. Все складочки и морщинки, если дело касается персонажа.
Текстуринг
Можно полностью от руки рисовать, можно в substance painter материалы накидывать. Зависит от проекта. UV-развертка тоже в его компетенции.
Ретопология
Это когда создают низкополигональную модель по образу и подобию высокополигональной. Или просто исправляют сетку на правильную. Снимают различные карты освещения, нормалей и т.д. с хайполи модели и накладывают на лоу поли модель.
Обычный моделлер
Можно прям в лоуполи моделить. Создает модель без скульптинга. Как правило твердые поверхности. Не органику. Дальше работает текстурщик.
Риггер
Это когда на модель навешивают кости . Узкоспециализированная профессия. Кости (или риг) по принципу действия похож на человеческие) Часть модели следует за изменениями соответствующей кости, так и анимируют.
Аниматор
Ну это ясно понятно — анимация моделей.
VFX-художник
Человек, который занимается эффектами. Взрывы, огонь, дождь и др. – это по их части. Интересная профессия, изучением которой я как-нибудь займусь.
Иконщик (интерфейс-художник)
Все иконки, менюшнки и т.д. рисуется этим человеком. Дизайн тут преобладает.
Шейдер-художник (постобработка)
Все, что касается различных шейдеров в самом движке, которые применяют, чтобы сделать игру красивой.