Как мы делаем свою настольную игру
Содержание
Я начинающий разработчик настольных игр. Пока у меня нет ни одной изданной игры и мне очень хочется разбить этот лед. Поэтому я и мой соавтор Кирилл будем пытаться издать нашу последнюю игру своими силами.
Издательства платят авторам небольшие деньги (говорят, что около 5-10% от оптовой цены коробки), но когда я думаю об самиздате, то сразу представляю квартиру набитую сотнями коробок с твоим не признанным “шедевром”. Это все заставляет грустить и прокрастинировать, поэтому я, как и многие из авторов творческих лиг Пикабу решил вести блог о проделанной и предстоящей работе.
Почему мы решили делать игры?
Осенью мы приехали на Игрокон с нашей первой настольной игрой “Прослушка”. Это кооперативная игра по настроению очень похожая на одноименный сериал. Уставшие копы, пытаются раскрыть и посадить за решетку всех членов банды.
У нас была пеньковая доска с материалами дела, отпечатанный в типографии прототип и это сразу привлекло внимание проходивших мимо людей. Тем не менее, первый же наш игрок, встал спустя первые 10 минут игры и вежливо откланялся.
Мы дико занервничали, но как оказалось в итоге — зря. Оставшиеся 6 часов Игрокона за нашим столом не было свободных мест.
Несмотря на то, что на Игроконе все прошло очень круто, желанием издать игру никто не горел. Во первых, у игры хромал баланс. Во вторых, она была очень… очень объемной по компонентам.
И если с первым можно было что-то сделать, то количество компонентов мы совсем не хотели уменьшать. В итоге, потыкавшись с «Прослушкой» в разные издательства, мы благополучно погрузились в анабиоз.
Все оформление нашей игры сделала профессиональный дизайнер Юлия Постнова. Она сырала в «Прослушку» один раз и захотела поработать над разработкой ее дизайна. Кода я увидел рубашки карт у меня просто голову снесло от счастья!
Как мы случайно сделали совсем другую игру
В общем, мы подумали, что для того чтобы издать Прослушку, нам издать хотя бы какую-то игру. Тогда появится какое-то портфолио и будет больше шансов привлечь издателя к большому проекту. Поэтому мы начали искать новую идею, для игры которую будет просто издать.
Это стало большой проблемой, потому что у нас с Кириллом есть нездоровая тяга к большим художественным вставкам и к «…а вот еще одна карта, которая может…»
В итоге, в одной из случайных переписок к нам пришла в голову идея сделать игру про богов. Мне очень нравился один хак на FATE CORE, в котором персонаж каждого игрока — могучее божество и я подумал, что это неплохая идея. Тем более в это время вышел первый сезон Американских богов, я начал читать книгу и полюбил творчество Нила Геймана.
Не раздумывая, мы сошлись, что самый подходящий нам сеттинг — Скандинавия. Быть богом здорово, но быть Тором, Одином или Локи — вдвойне!
Спустя несколько недель работы мы набросали общий костяк игры. Не буду вдаваться в детали механики, попробую сформулировать короткий логлайн:
Представьте, что вы один из Асов покинувший Асгард много столетий тому назад. Вы стали жить среди смертных и спустя десятки реинкарнаций совсем забыли о своем божественном прошлом.
Но время пробуждения близко. Вы чувствуете, как под водой пробуждается змей Йормундгадт, опоясывающий землю. Вы слышите хохот Сурта, доносящийся из жерл вулканов и скрежет цепи, на которой прикован волк Фенрир. Рагнарек близко и только вспомнив свою истинную сущность, вы сможете остановить конец света.